<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"><channel><atom:link rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><description></description><title>GREEN GREEN</title><generator>Tumblr (3.0; @daiq)</generator><link>http://daiq.tumblr.com/</link><item><title>tumblarity0:


deadgirls:


shayol:


yamato:


kagurazakaundergr...</title><description>&lt;img src="http://8.media.tumblr.com/OEXgwidfN62yu6iqz6af4R62_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://tumblarity0.tumblr.com/post/174396807/deadgirls-shayol-yamato"&gt;tumblarity0&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://deadgirls.tumblr.com/post/174341076/shayol-yamato"&gt;deadgirls&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;&lt;a href="http://shayol.tumblr.com/post/169576460/yamato-kagurazakaundergroundresistance"&gt;shayol&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;&lt;a href="http://yamato.tumblr.com/post/169461939/kagurazakaundergroundresistance"&gt;yamato&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;&lt;a href="http://kagurazakaundergroundresistance.tumblr.com/post/169422926"&gt;kagurazakaundergroundresistance&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;&lt;a href="http://jinon.tumblr.com/post/27746230/altphotos-photography-community-for-creative"&gt;jinon&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.altphotos.com/Gallery.aspx?a=Photo&amp;photoid=344626"&gt;ALTphotos Photography Community :: For Creative Photography&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;


2008-03-02&lt;/blockquote&gt;
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&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/174589531</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/174589531</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2009 17:53:33 +0900</pubDate></item><item><title>carok:


monorainbows:


10x9:

rina-nagasaki-8.jpg

</title><description>&lt;img src="http://4.media.tumblr.com/tumblr_kp48iyXWeP1qz7dkio1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://carok.tumblr.com/post/174505593/monorainbows-10x9-rina-nagasaki-8-jpg"&gt;carok&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;&lt;a href="http://monorainbows.tumblr.com/post/174351139/10x9-rina-nagasaki-8-jpg"&gt;monorainbows&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;&lt;a href="http://10x9.tumblr.com/post/174350687/rina-nagasaki-8-jpg"&gt;10x9&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.jjgirls.com/japanese/rina-nagasaki/6/rina-nagasaki-8.jpg"&gt;rina-nagasaki-8.jpg&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/174588689</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/174588689</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2009 17:51:15 +0900</pubDate></item><item><title>"「噴煙を動かしてやることで、奥行きが表現できる。（下手くそな板野フォロワーは）巧くできないからやたらとミサイルの数を増やしたりメチャクチャに動かしてみるが、そうじゃないんです。一本でも二本でも、流れがキ..."</title><description>“「噴煙を動かしてやることで、奥行きが表現できる。（下手くそな板野フォロワーは）巧くできないからやたらとミサイルの数を増やしたりメチャクチャに動かしてみるが、そうじゃないんです。一本でも二本でも、流れがキレイなら板野サーカスになるんです」”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary0804.html"&gt;小さな窓と大きな風景　空の境界　第三章　アニメギガ　板野一郎　ＢＬＯＯＤ＋　ジュリア　スカーレット・ヨハンソン　タロットカード殺人事件　今敏　夢みる機械　諸星大二郎　クローバーフィールド　フィクサー　大伴昌司&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121244447</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121244447</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:49:15 +0900</pubDate></item><item><title>"－（モノノ怪について）どうして、言いたいことを細切れにしたり、抽象化するような語り方にしたんですか。
『映像言語で語る作品が作りたかったんですよ。つまり、台詞で説明するんじゃなくて、画が言葉になってる、..."</title><description>“－（モノノ怪について）どうして、言いたいことを細切れにしたり、抽象化するような語り方にしたんですか。&lt;br/&gt;
『映像言語で語る作品が作りたかったんですよ。つまり、台詞で説明するんじゃなくて、画が言葉になってる、みたいな作品にしたかったんですね。たとえば言葉で「愛」と言うのではなく、それを映像でなんとか醸し出しているというか。周りを固めていく事によってそれが浮き上がっていくような、そういうものを作りたいなと常々思ってて。要するに台詞でなんでもかんでも説明したりするのが嫌だったんですね。&lt;br/&gt;
　そういう事を、当時考えていたというのもあったんですよ。要するに映像を作る意義ってなんだ、みたいな事です。例えばテーマをセリフにして視聴者に伝えるなら、同じ事を本に書いた方がいいんじゃないの、と考えていたんです。むしろ、画で表現しないといけないような作り方に追い込んで作った方がいいと思っていたところがあったんですよ。（後略）』”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary0802.html"&gt;宇宙戦艦ヤマト　ガッチャマン　岡本喜八　セイバーメトリクス　カミカゼ　アニメージュ　中村健治　万延元年のラグビー　とり・みき　筒井康隆　ロイ・シャイダー　ラスト、コーション　School Days　戦前の少年犯罪　下妻物語&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121237795</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121237795</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:35:33 +0900</pubDate></item><item><title>"言葉にならない情感・情緒を色彩・構図・メタファーで語るのが、映画（アニメ）である。"</title><description>“言葉にならない情感・情緒を色彩・構図・メタファーで語るのが、映画（アニメ）である。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/anime/hikawa_culture.html"&gt;氷川竜介先生のアニメ講座　三越&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121228395</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121228395</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:15:55 +0900</pubDate></item><item><title>"・ビールを注ぐ音　本物をそのまま録音してもダメ。水位が上がるにつれて音のピッチが上がる様子を再現する。・・・論理性が重要。"</title><description>“・ビールを注ぐ音　本物をそのまま録音してもダメ。水位が上がるにつれて音のピッチが上がる様子を再現する。・・・論理性が重要。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/anime/hikawa_culture.html"&gt;氷川竜介先生のアニメ講座　三越&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121227844</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121227844</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:14:32 +0900</pubDate></item><item><title>"・躍動感を生むには、レンズの意識が必要。近年の作画には、レンズを意識したものが見られる。実写では、一度撮影を始めたらカット内ではレンズを変えられないが、アニメは、被写体が画面奥にあるときは望遠レンズ、手..."</title><description>“・躍動感を生むには、レンズの意識が必要。近年の作画には、レンズを意識したものが見られる。実写では、一度撮影を始めたらカット内ではレンズを変えられないが、アニメは、被写体が画面奥にあるときは望遠レンズ、手前に来たら標準レンズを模して、「接近した感じ」を強調するというようなことができる。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/anime/hikawa_culture.html"&gt;氷川竜介先生のアニメ講座　三越&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121227470</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121227470</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:13:44 +0900</pubDate></item><item><title>"・視覚は、未来を予測するためにあり、生物の生存本能を支えるものである。
・日本アニメの本質・・・「未来を予測させる、静止した絵」の連続"</title><description>“・視覚は、未来を予測するためにあり、生物の生存本能を支えるものである。&lt;br/&gt;
・日本アニメの本質・・・「未来を予測させる、静止した絵」の連続”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/anime/hikawa_culture.html"&gt;氷川竜介先生のアニメ講座　三越&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121227128</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121227128</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:12:59 +0900</pubDate></item><item><title>"・本質的なことは、「枚数を使って何をするか？」「何を表現したいのか？」
・優れた作画・・・肉感的、驚きがある、芝居をしている、情感をたたえている等々（「プラスチックリトル」の乳揺れとか）"</title><description>“・本質的なことは、「枚数を使って何をするか？」「何を表現したいのか？」&lt;br/&gt;
・優れた作画・・・肉感的、驚きがある、芝居をしている、情感をたたえている等々（「プラスチックリトル」の乳揺れとか）”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/anime/hikawa_culture.html"&gt;氷川竜介先生のアニメ講座　三越&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121226899</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121226899</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:12:33 +0900</pubDate></item><item><title>"・つまらない作品を淘汰するのは時間だけ。つまらない作品をけなすより、いい作品がなぜいいのか、理で考えよう。「感情を理に落とす」のが分析というもの。"</title><description>“・つまらない作品を淘汰するのは時間だけ。つまらない作品をけなすより、いい作品がなぜいいのか、理で考えよう。「感情を理に落とす」のが分析というもの。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/anime/hikawa_culture.html"&gt;氷川竜介先生のアニメ講座　三越&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121226524</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121226524</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:11:42 +0900</pubDate></item><item><title>"・弁証法的進行
　コンフリクト（対立）がドラマを生む。
　主人公（正）と対立するもの（反）のコンフリクトが、ある結果（合）を生み、それが次のストーリーを生む。長期シリーズはこの繰り返しとなるが、限度を超..."</title><description>“・弁証法的進行&lt;br/&gt;
　コンフリクト（対立）がドラマを生む。&lt;br/&gt;
　主人公（正）と対立するもの（反）のコンフリクトが、ある結果（合）を生み、それが次のストーリーを生む。長期シリーズはこの繰り返しとなるが、限度を超えると少年ジャンプ的展開に。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/anime/hikawa_culture.html"&gt;氷川竜介先生のアニメ講座　三越&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121226348</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121226348</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:11:17 +0900</pubDate></item><item><title>"・ストーリーとドラマの違い
　ストーリー：論理。原因と結果
　ドラマ：感情。葛藤により生じるもの
　（ゲームのように）イベントを羅列してもドラマにはならない！"</title><description>“・ストーリーとドラマの違い&lt;br/&gt;
　ストーリー：論理。原因と結果&lt;br/&gt;
　ドラマ：感情。葛藤により生じるもの&lt;br/&gt;
　（ゲームのように）イベントを羅列してもドラマにはならない！”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/anime/hikawa_culture.html"&gt;氷川竜介先生のアニメ講座　三越&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121225838</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121225838</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 01:10:11 +0900</pubDate></item><item><title>"「方向性を示すのが監督の役目。スタッフの進む先はおおむね北北西、ずれていいのはプラスマイナス何度まで、という具合に。その方向へ、人生をかけたフェチをやり通せ」
「作風も、哲学も作品ごとに変えていっていい..."</title><description>“「方向性を示すのが監督の役目。スタッフの進む先はおおむね北北西、ずれていいのはプラスマイナス何度まで、という具合に。その方向へ、人生をかけたフェチをやり通せ」&lt;br/&gt;
「作風も、哲学も作品ごとに変えていっていいし、変えるべきだと思う。ただ、製作委員会などの要求に対して「これが本当に作品のためになるか？」ということは常に問わなければならない。」”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary0810.html"&gt;シナリオライティングの黄金則　ハードボイルド　アルバート・サムスン　アニメギガ　谷口悟朗　霜月たかなか　その土曜日、７時５８分　シドニー・ルメット　古田の様　宮本慎也　アウト寄与率　コードギアス　ダークナイト&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121209697</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121209697</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 00:33:39 +0900</pubDate></item><item><title>"「「コードギアス」は、なるべく多くの意見を取り込むために各スタッフを複数にしている。絶対失敗できない作品。」
「今のティーンエイジャーを取材した結果、昔も今も変わらないという結論に至った。」"</title><description>“「「コードギアス」は、なるべく多くの意見を取り込むために各スタッフを複数にしている。絶対失敗できない作品。」&lt;br/&gt;
「今のティーンエイジャーを取材した結果、昔も今も変わらないという結論に至った。」”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary0810.html"&gt;シナリオライティングの黄金則　ハードボイルド　アルバート・サムスン　アニメギガ　谷口悟朗　霜月たかなか　その土曜日、７時５８分　シドニー・ルメット　古田の様　宮本慎也　アウト寄与率　コードギアス　ダークナイト&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121209489</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121209489</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 00:33:18 +0900</pubDate></item><item><title>"「「リヴァイアス」は、監督をやらせてもらえる最初で最後のチャンスかもしれない、とやりたいことをやった。」
「目線の芝居を印象的にやりたかったので、各オペレーターのブースをパーテーションで区切った。こうす..."</title><description>“「「リヴァイアス」は、監督をやらせてもらえる最初で最後のチャンスかもしれない、とやりたいことをやった。」&lt;br/&gt;
「目線の芝居を印象的にやりたかったので、各オペレーターのブースをパーテーションで区切った。こうすると、いちいち立ち上がって向き直らないと目線を交差させることができない。そして、責任者は全員の目線が集中する場所に位置する。だからプレッシャーがきつい。」”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary0810.html"&gt;シナリオライティングの黄金則　ハードボイルド　アルバート・サムスン　アニメギガ　谷口悟朗　霜月たかなか　その土曜日、７時５８分　シドニー・ルメット　古田の様　宮本慎也　アウト寄与率　コードギアス　ダークナイト&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121209020</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121209020</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 00:32:35 +0900</pubDate></item><item><title>"「作品作りの９割９分は理屈。最後にＡ案とＢ案があり、どちらも論理的に正しいというときに決断するのが監督の仕事。」"</title><description>“「作品作りの９割９分は理屈。最後にＡ案とＢ案があり、どちらも論理的に正しいというときに決断するのが監督の仕事。」”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary0810.html"&gt;シナリオライティングの黄金則　ハードボイルド　アルバート・サムスン　アニメギガ　谷口悟朗　霜月たかなか　その土曜日、７時５８分　シドニー・ルメット　古田の様　宮本慎也　アウト寄与率　コードギアス　ダークナイト&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121208769</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121208769</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 00:32:09 +0900</pubDate></item><item><title>"－声優に新人を起用することが多いのは。
「作中での主人公の成長と合わせる意図もあるが、子供向け作品では、主人公は『新しい友達』と認識される。そうすると、以前聴いたことのある声よりも耳新しい声の方がよい」..."</title><description>“－声優に新人を起用することが多いのは。&lt;br/&gt;
「作中での主人公の成長と合わせる意図もあるが、子供向け作品では、主人公は『新しい友達』と認識される。そうすると、以前聴いたことのある声よりも耳新しい声の方がよい」”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary0811.html"&gt;佐藤順一　早稲田大学　ジャイアントロボ　鉄人２８号　落ちもの　たけくまメモ　ナウシカ　細田守　時かけ　ヒドゥン　LAコンフィデンシャル　眼鏡男子　ガイ・ピアース　ダニー・トレホ　マクロスＦ　河森正治　松任谷由実　１家に１枚元素周期表　甘えの構造　千と千尋の神隠し　Ｆａｔｅ&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121204866</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121204866</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 00:23:40 +0900</pubDate></item><item><title>"－キャラクター作りの秘訣は。
「『意外な部分』を作ること。ただし、『ありえない』と思わせてしまっては駄目なので、バランスが肝心」
「主人公のヘタレ具合の許容度は、時代によって変わる。『セーラームーン』を..."</title><description>“－キャラクター作りの秘訣は。&lt;br/&gt;
「『意外な部分』を作ること。ただし、『ありえない』と思わせてしまっては駄目なので、バランスが肝心」&lt;br/&gt;
「主人公のヘタレ具合の許容度は、時代によって変わる。『セーラームーン』をやっているころ、主人公にギャグをやらせたらベテランのプロデューサーに『主人公にあんなことやらせたら駄目だよ！』と注意された。ところが、つい先日『しゅごキャラ！』で主人公が変態呼ばわりされているのを見て、ぎょっとした。あの時のプロデューサーは、こういう気分だったんだろうな、と」&lt;br/&gt;
「『セーラームーン』は作品自体が戦隊もののフォーマットに則っているが、変身シーンのバンクは、実はロボットアニメの文法に沿ったもの。頭部、胸、腕、脚、と順番にガシーンと変型合体していくのと一緒」”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary0811.html"&gt;佐藤順一　早稲田大学　ジャイアントロボ　鉄人２８号　落ちもの　たけくまメモ　ナウシカ　細田守　時かけ　ヒドゥン　LAコンフィデンシャル　眼鏡男子　ガイ・ピアース　ダニー・トレホ　マクロスＦ　河森正治　松任谷由実　１家に１枚元素周期表　甘えの構造　千と千尋の神隠し　Ｆａｔｅ&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121203642</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121203642</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 00:21:11 +0900</pubDate></item><item><title>"－原作ものを手がけるときの注意は。
「必ず、原作者と直接会って打ち合わせをすること。マンガとアニメは根本的に違うメディアで、決して同じにはならない。アレンジが必要になるが、そのハンドリングはいくらでもで..."</title><description>“－原作ものを手がけるときの注意は。&lt;br/&gt;
「必ず、原作者と直接会って打ち合わせをすること。マンガとアニメは根本的に違うメディアで、決して同じにはならない。アレンジが必要になるが、そのハンドリングはいくらでもできる。しかしその作品の『芯の部分』、原作者がどこに対して愛情を注いでいるかを決して見誤ってはならない。それを押さえておけば、『この作品では何が絶対にＮＧ』かも解る。何と言っても、作品に一番愛情を持っているのは原作者。自分はいわばお子さんをお預かりしている立場。一番は無理だが、二番目くらいに愛情を注いでいる立場でありたい」&lt;br/&gt;
「監督として、この作品をこんなに愛しているんだ！という姿勢を見せないと、誰もついてこない」”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary0811.html"&gt;佐藤順一　早稲田大学　ジャイアントロボ　鉄人２８号　落ちもの　たけくまメモ　ナウシカ　細田守　時かけ　ヒドゥン　LAコンフィデンシャル　眼鏡男子　ガイ・ピアース　ダニー・トレホ　マクロスＦ　河森正治　松任谷由実　１家に１枚元素周期表　甘えの構造　千と千尋の神隠し　Ｆａｔｅ&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121203227</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121203227</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 00:20:19 +0900</pubDate></item><item><title>"－昨今の萌えキャラについて。
「記号化が悪いとは言わない。反応が予測できるというのは、観客がキャラを理解した気分になれるのでキャラを立たせるのに有効な手法ではある。しかし人間はそれだけではない。現実への..."</title><description>“－昨今の萌えキャラについて。&lt;br/&gt;
「記号化が悪いとは言わない。反応が予測できるというのは、観客がキャラを理解した気分になれるのでキャラを立たせるのに有効な手法ではある。しかし人間はそれだけではない。現実へのフィードバックがなく、記号だけで完結しすぎるのは窮屈」”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.green.dti.ne.jp/microkosmos/diary/diary0811.html"&gt;佐藤順一　早稲田大学　ジャイアントロボ　鉄人２８号　落ちもの　たけくまメモ　ナウシカ　細田守　時かけ　ヒドゥン　LAコンフィデンシャル　眼鏡男子　ガイ・ピアース　ダニー・トレホ　マクロスＦ　河森正治　松任谷由実　１家に１枚元素周期表　甘えの構造　千と千尋の神隠し　Ｆａｔｅ&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://daiq.tumblr.com/post/121202909</link><guid>http://daiq.tumblr.com/post/121202909</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 00:19:41 +0900</pubDate></item></channel></rss>
